Skip to main content
Gamereactor Nieuws Humankind
Nieuws

Sega verkoopt Humankind ontwikkelaars Amplitude Studios

Dit lijkt het hoogtepunt te zijn van haar langlopende bedrijfsherstructurering in Europa.
Alberto Garrido 8 november 2024

Iets meer dan een jaar geleden kondigde Sega Sammy, een grote herstructurering aan van zijn investering en aanwezigheid in Europa, waarbij Creative Assembly's shooter Hyenas kort voor de geplande lancering werd geannuleerd, terwijl het personeel en de kosten in zijn communicatie- en marketingafdelingen in verschillende landen werden verminderd. Het zei ook dat het zich meer zou richten op de mobiele markt en het aantal projecten in ontwikkeling bij zijn actieve Europese studio's zou verminderen. Inmiddels weten we dat ze er één minder op de lijst hebben staan.

Sega heeft Amplitude Studios, het team achter Humankind, verkocht. Aan de positieve kant was het de eigen directeur van de studio die haar "vrijheid" van Sega kocht, zodat ze voorlopig kunnen blijven genieten van de onafhankelijkheid om hun werk voort te zetten. Afgelopen juli splitste Sega ook Relic Entertaiment af, dat een soortgelijke buy-out onderging om onafhankelijk te worden.

Sega kondigt dus aan dat het zijn bedrijfsherstructurering in Europa heeft voltooid, en we zullen nog even moeten wachten om te zien hoe ze hun bedrijfsstrategie passen in een gebied waar ze de afgelopen 12 maanden veel aanwezigheid hebben verloren.

Dus wat kunnen we nu in de toekomst verwachten van Amplitude Studios? Nou, het lijkt erop dat ze hebben besloten om terug te keren naar hun "indie-roots", zoals degene die ze vormden met Endless Dungeon, en dat hebben ze aangegeven in een bericht aan de gemeenschap:

"Onze studio wordt ondersteund door sterke en betekenisvolle franchises en ons team zet zich in om de best mogelijke games te maken. Met onze uitgebreide ervaring in de ontwikkeling van strategische games en twee spannende titels die momenteel in ontwikkeling zijn, hebben we er alle vertrouwen in dat we spelers een uitstekende ervaring kunnen bieden. Deze beslissing stelt ons in staat om flexibeler te zijn in onze aanpak, terwijl we doorgaan met het vormgeven van de visie die vanaf het allereerste begin de onze is geweest, waardoor we grenzen kunnen verleggen en dichter bij onze gemeenschap kunnen staan."

Bedankt, SimulationDaily.

Volledig profiel 2.276 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.