Skip to main content
Nieuws

De legendarische Halo 2-demo van E3 2003 is nu beschikbaar via Steam Workshop

Het aan elkaar geplakte level kan nu eindelijk gespeeld worden.
Marcus Persson Bijgewerkt 11 november 2024

In de loop der jaren zijn er een handvol historische E3-momenten geweest: Shigeru Miyamoto die met het Master Sword op het podium zwaait, Sony's aankondiging van de originele PlayStation-prijs, Keanu Reeves in Cyberpunk 2077 en (natuurlijk) de eerste demo van Halo 2. Een technisch spektakel dat destijds bijna iedereen verbijsterde, het bood wat leek op een generatiesprong ten opzichte van de eerste Halo.

Zoals velen achteraf weten, was de demo een slim geconstrueerd rookgordijn, iets wat Bungie onder intense druk in elkaar gooide. Uiteindelijk maakte het nauwelijks deel uit van Halo 2 toen het werd uitgebracht, en zeker niet in de vorm die we op het podium zagen. Dat maakt het nieuws van vandaag extra spannend.

De New Mombasa-demo is nu gratis te downloaden als DLC voor Halo: The Master Chief Collection (op Steam), volledig speelbaar, met de volgende beschrijving:

"Bezoek het debuutprototype van Halo 2 opnieuw in deze restauratie van de beruchte 'Earth City'-demonstratie, oorspronkelijk onthuld tijdens de Xbox-persconferentie tijdens E3 2003.

Voor de allereerste keer ga je de straat op, op jouw manier, met ondersteuning voor coöperatieve actie, optionele navigatiepunten om het exacte demopad te oefenen, en een meegeleverde 'Playground'-versie van het level, waarmee je vrij door de stad kunt dwalen.

Deze release vertegenwoordigt een poging om inhoud opnieuw op te bouwen die oorspronkelijk was ontworpen voor een andere functionerende game-engine, de eerste campagnesamenwerking tussen Digsite en Halo Studios.

Verschillende elementen zijn bijgewerkt om verschillen in Halo: The Master Chief Collection op te vangen, maar er zullen enkele inconsistenties zijn. Je speelervaring kan variëren."

Ga je het uitproberen?

https://www.youtube.com/watch?v=ax1nvd8DF1Q

Volledig profiel 2.476 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.