Skip to main content
Lifestyle

De maker van Charlie the Unicorn slaat terug op WB nadat MultiVersus zijn IP gebruikt

Jason Steele van FilmCow is niet blij met wat veel lijkt op een verwijzing naar zijn virale video.
Alex Hopley Editor UK 24 december 2024

Charlie de Eenhoorn was een van de eerste dingen die viraal ging op YouTube. Met miljoenen views was de animatieserie net zo raar als aantrekkelijk voor een jonger publiek, en het lijkt erop dat sommige mensen die bij MultiVersus werkten nogal fan waren van de korte films van FilmCow.

In een nu verwijderd bericht op Twitter/X toonde MultiVersus een kleurrijke versie van Reindog, die ze Charlie noemden. Reindog's variant in de korte film had één hoorn, als een eenhoorn, en was felgekleurd. Jason Steele, de maker van Charlie the Unicorn, werd niet van tevoren op de hoogte gebracht van deze knipoog, en hij is er niet erg blij mee.

"MultiVersus is een spel van Warner Bros, een bedrijf met een jaaromzet van ongeveer 40 miljard dollar. Hier gebruiken ze mijn werk, zonder toestemming, om reclame te maken voor hun spel", zei hij, terwijl hij het originele bericht tweette.

"We spelen hier allemaal snel en losjes met intellectueel eigendomsrecht, maar als je een miljardenbedrijf bent dat reclame maakt voor je Intellectual Property Horde-game, moet je op zijn minst toestemming krijgen om het werk van andere mensen te gebruiken," Steele ging verder.

https://x.com/FilmCow/status/1870914003549179974

Charlie de Eenhoorn is een stukje internetgeschiedenis, wat blijkbaar betekent dat het een eerlijk spel is. Het is interessant, zoals werd opgemerkt in de commentaren op Steele's post, dat als de situatie omgekeerd zou zijn, FilmCow zou verdrinken in YouTube-verwijderingen.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.