Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Denis Villeneuve's strikte beleid om niet te bellen op de set

"Cinema is een daad van aanwezigheid", zegt hij.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 27 december 2024

Denis Villeneuve, de visionair achter Dune, Blade Runner 2049, Arrival, Prisoners en Sicario, heeft duidelijk gemaakt dat afleidingen zoals mobiele telefoons geen plaats hebben op zijn filmsets. Volgens een recent interview met Los Angeles Times ziet de regisseur cinema als een collaboratieve en op het heden gerichte kunstvorm, waarbij onverdeelde aandacht voorop staat. Villeneuve's geen-telefoonregel is een hoofdbestanddeel sinds zijn vroege projecten, wat benadrukt hoe belangrijk het is om volledig ondergedompeld te blijven in het creatieve proces.

Villeneuve vergeleek het maken van films met andere kunstvormen, zoals schilderen en dansen, waarbij totale concentratie vereist is om zinvol werk te produceren. Voor hem mag het zeggen van "cut" er niet toe leiden dat de bemanning in hun apparaten duikt. In plaats daarvan dringt hij aan op het bevorderen van een omgeving van verbinding en aandacht. Ondanks zijn sterke standpunt erkende Villeneuve de verslavende aantrekkingskracht van telefoons in het dagelijks leven en gaf hij toe dat hij in de verleiding komt om de verbinding volledig te verbreken.

Interessant is dat Villeneuve zijn minimalistische benadering uitbreidt naar de fysieke opstelling van zijn sets. Geïnspireerd door een rugblessure tijdens Blade Runner 2049, kozen hij en cameraman Greig Fraser ervoor om tijdens de productie van Dune te staan en stoelen te vermijden om flexibiliteit en energie te bevorderen. Er waren echter nog stoelen beschikbaar voor producenten en andere bemanningsleden.

Wat vind je van de aanpak van Denis Villeneuve?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2024 · 4.548 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.