Andrew Gavin, de mede-oprichter van Naughty Dog, deelde onlangs zijn mening over waarom de studio in 2000 besloot te verkopen aan PlayStation. In een LinkedIn-bericht reflecteerde Gavin op de begindagen van game-ontwikkeling toen de kosten beheersbaar waren. Naarmate de studio groeide met titels als Crash Bandicoot, begon het budget echter te stijgen. Tegen het midden van de jaren 90 werden de kosten onbeheersbaar en wisten ze dat ze het niet meer alleen konden.
Volgens Gavin was dit niet alleen hun probleem, het was een wijdverbreid probleem in de AAA-game-industrie. Ontwikkelaars hebben vaak niet de middelen om enorme projecten te financieren, waardoor ze overgeleverd zijn aan de genade van uitgevers. Geconfronteerd met de financiële druk, besloten Gavin en Jason Rubin dat een samenwerking met PlayStation de beste zet was om de toekomst van de studio veilig te stellen en door te gaan met het maken van eersteklas games zonder de constante druk van op hol geslagen kosten.
Vandaag de dag is Naughty Dog nog steeds een van de kroonjuwelen van PlayStation, verantwoordelijk voor hits als The Last of Us en Uncharted. Het probleem van torenhoge budgetten is echter nog steeds een uitdaging in de industrie, waarbij sommige games $ 200 miljoen of meer bereiken. Het is een moeilijk spel voor onafhankelijke studio's om te spelen zonder grote ondersteuning.
Wat vind je van de financiële druk achter AAA-games? Denk je dat Naughty Dog de juiste beslissing heeft genomen om samen te werken met PlayStation?