Skip to main content
Gamereactor Nieuws Helldivers II
Nieuws

Sony is niet van plan om snel te stoppen met het maken van live-service games

Zelfs nu Concord flopt, omdat Helldivers II het goed deed, geeft Sony de live-service nog niet op.
Alex Hopley Editor UK 31 december 2024

Na honderden miljoenen dollars in een put te hebben gegooid, zou je denken dat PlayStation en Sony hun live-service-inspanningen heroverwegen. Maar zelfs met één flop in 2024, omdat er één groot succes was, gelooft Sony dat het opnieuw een enorm succesvolle live-servicetitel kan optrommelen.

In een gesprek met Famitsu zei PlayStation co-CEO Herman Hulst dat het bedrijf "zich zal blijven concentreren op het ontwikkelen van live-servicetitels, samen met de verhaalgedreven singleplayer-titels die onze spelers willen."

"De game-industrie verandert voortdurend als gevolg van verschillende factoren, waaronder technologische vooruitgang, nieuwe genres en manieren van spelen", vervolgde hij. "Eén ding blijft echter constant: het verlangen van mensen naar geweldige entertainmentervaringen, en de aandacht voor games blijft groeien. Dit heeft echter ook voor concurrentie gezorgd, en zoals veel bedrijven in de branche hebben we veranderingen in ons bedrijf moeten aanbrengen om een duurzamere operationele basis te verstevigen."

Hulst gebruikte het voorbeeld van Helldivers II als een geweldig spel dat ook live service was. "We leren veel terwijl we de mogelijkheid ontwikkelen om hoogwaardige live-servicetitels binnen SIE te ontwikkelen. Helldivers 2 trok veel spelers aan door continue contentlevering en behaalde resultaten die het potentieel van live-servicetitels ondersteunen."

Ben je het eens met Hulst, of vind je dat Sony zijn live-servicedromen moet inpakken?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.