Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Nintendo: Emulators zijn niet altijd illegaal, het hangt ervan af hoe ze worden gebruikt

Het bedrijf bestrijdt emulators meestal met hand en tand, maar hun advocaat heeft een draai aan het verhaal.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 15 januari 2025

Nintendo is altijd de strenge ouder geweest als het gaat om emulators, dus het is een beetje een schok om te horen wat hun advocaat zojuist heeft gezegd. Tijdens het Tokyo eSports Festa 2025 (via Denfaminicogamer, vertaald door Automaton Media), liet Koji Nishiura een bom vallen door te stellen dat emulators niet automatisch illegaal zijn. Hij legde uit dat niet de software zelf het probleem is, maar hoe deze wordt gebruikt. Als een emulator bijvoorbeeld de software van het originele spel kopieert of beveiligingsmaatregelen omzeilt, overschrijdt hij een juridische grens. Nintendo heeft al juridische stappen ondernomen tegen emulators als Yuzu en Ryujinx om precies dat te doen.

Dus, wat is het probleem met emulators? Volgens Nishiura kunnen ze een piraterijtoegangspoort worden, waardoor illegale gamekopieën kunnen worden gespeeld. Nintendo's strikte aanpak gaat niet alleen over het beschermen van zijn eigen games, maar het ondersteunen van alle ontwikkelaars die vertrouwen op de integriteit van hun software. Daarom blijft het bedrijf zich richten op emulators die leiden tot piraterij of fair play verstoren.

Jarenlang hebben Nintendo-fans te maken gehad met een harde lijn tegen emulators, maar nu lijken de zaken een beetje ingewikkelder. Zou het kunnen dat er ruimte is voor een klein grijs gebied? Wat denk je - zijn emulators de onbegrepen helden van het behoud van games, of zijn het de schurken van het verhaal die met de volle kracht van de wet moeten worden vervolgd?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2024 · 4.548 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.