Skip to main content
Gamereactor Nieuws Kingdom Come: Deliverance
Nieuws

Toon genade of niet in Kingdom Come: Deliverance

We praten met Daniel Vávra over de historische rpg die veel keuzes geeft.
David Kers 26 september 2017

Na een hands-on sessie met Kingdom Come: Deliverance spreken we met creative director Daniel Vávra over de historische rpg. We bespreken onder andere de setting van de game, maar ook de keuze vrijheid betreffende het gebruik van geweld.

"Je kunt de game geweldadig spelen; je kunt de meest brute aanpak en proberen iedereen te vermoorden", vertelt Vávra. "En het is grotendeels mogelijk om vrijwel iedereen in de game te vermoorden, behalve de hele belangrijke. We hebben een besluit moeten maken; laten we de speler iedereen vermoorden en de game 'breken', of beschermen we iemand om het hoofdverhaal speelbaar te laten. En we hebben gekozen om het speelbaar te houden."

"Anderzijds, kun je erg gewelddadig zijn. Er zijn veel bandieten en schurken en er zit veel actie in sommige quests, maar in het algemeen kun je de game ook als een dichter spelen of als een dief. Er is maar een bepaald personage dat je moet vermoorden in de game. Alle anderen kun je sparen en zelfs tijdens een gevecht kun je mensen sparen; ze zullen voor vergiffenis vragen en je kunt ze sparen en ze rennen daarna weg. En ze kunnen je wat loot geven, je kunt bijvoorbeeld iets zeggen als 'Oke, ik laat je gaan, maar geef me wat geld'."

Voor meer informatie over Kingdom Come: Deliverance kun je onze preview lezen.

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.