Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Pierluigi Collina stelt wijzigingen voor om penalty's eerlijker te maken voor keepers

De beroemde doelman, die vandaag 65 wordt, zegt dat hij het al heeft besproken met IFAB (FIFA).
Javier Escribano Editor Spain 13 februari 2025

Pierluigi Collina, de beroemdste scheidsrechter aller tijden (coverster in Pro Evolution Soccer 3 en 4, hij ging in 2005 met pensioen), werkt nog steeds als lid van de UEFA Referees Committee en voorzitter van de FIFA Referees Committee. En deze week (samenvallend met zijn 65e verjaardag, vandaag donderdag 13 februari) gaf Collina een interview toe met de Italiaanse kant la Repubblica en stelde een interessante verandering voor in de manier waarop penalty's worden geschoten.

Keepers zouden volgens hem meer moeten klagen over de penaltyregels, waardoor ze in het nadeel zijn. "Gemiddeld is 75 procent van de penalty's al gescoord, en vaak is de strafschop een grotere kans dan de kans die door de overtreding wordt weggenomen."

Zijn voorstel is om de verandering om de rebound van de keepers te spelen te elimineren. "Een oplossing is de 'one shot'-regel. Net als in strafschoppenseries na verlenging. Geen rebound. Of je scoort of het spel wordt hervat met een doeltrap, punt uit".

Collina zegt dat hij het al heeft besproken met de IFAB (International Football Association Board), die afhankelijk is van de FIFA. En hij voegt er nog een voordeel aan toe: "Dit zou ook een einde maken aan het spektakel dat we zien voordat een penalty wordt genomen, waarbij iedereen zich rond het gebied verdringen. Het ziet eruit als paarden bij de starthekken voor de Palio di Siena."

Wat vind je van deze verandering? Zou je het leuk vinden als rebounds uit penalty's worden geëlimineerd? Het zou de keeper meer kansen opleveren...

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2024 · 5.321 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.