Skip to main content
Gamereactor Nieuws Split Fiction
Nieuws

Het budget van Split Fiction was ongeveer twee keer zo groot als dat van It Takes Two

Josef Fares over waar het budget naartoe ging: "Kijk naar het spel man, maak je een grapje".
Ben Lyons Senior Editor 27 februari 2025

Gezien het ongebreidelde succes van It Takes Two, is het redelijk om aan te nemen dat ontwikkelaar Hazelight nog groter mocht gaan voor hun volgende game, de aankomende Split Fiction. Dit is bijna bevestigd door regisseur Josef Fares in een recent interview, waar hij onthulde dat het budget van Split Fiction bijna twee keer zo groot was als It Takes Two.

In een gesprek met MinnMax verklaarde Fares dat in vergelijking met It Takes Two, Split Fiction "bijna het dubbele van het budget" is, en op de vraag waar het verhoogde budget naartoe ging, voegde Fares eraan toe: "kijk naar het spel man, maak je een grapje, kijk naar het spel!"

Ondanks dat het een grotere financiële steun had, kostte het de game ongeveer evenveel tijd om te maken, iets wat Fares bevestigde toen hij het had over de ontwikkelingsduur in jaren: "Drie en een half is nog beter, drie tot vier jaar is perfect."

En in het volledige en echt brede interview plaagde Fares ook een beetje over wat de toekomst biedt voor Hazelight, en beweerde dat de studio verder zou kunnen gaan dan het coöperatieve genre.

"Hazelight draait helemaal om coöp en zal altijd in ons DNA zitten, maar de eerste game, Brothers, is singleplayer en wie weet wat er in de toekomst gaat gebeuren."

Ben je enthousiast over Split Fiction, die op 5 maart debuteert op pc, PS6 en Xbox Series X/S?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.