Skip to main content
Gamereactor Nieuws Wyrdsong
Nieuws

Wyrdsong snijdt zijn open wereld uit

De RPG van ex-Bethesda-veteranen heeft dankzij ontslagen een aantal serieuze veranderingen moeten doorvoeren.
Alex Hopley Editor UK 18 maart 2025

Wyrdsong werd onthuld op Gamescom Opening Night Live en zag eruit als een interessante nieuwe fantasie-RPG met een unieke wereld en beelden. Afkomstig van veteranen van Bethesda RPG's, had het fans van het genre enthousiast en slaagde het erin om wat financiering van NetEase te scoren voor ontwikkelaar Something Wicked Games.

Sindsdien is het fortuin echter verslechterd, zoals mede-oprichter van Something Wicked, Jeff Gardiner, aan PCGamer vertelde. Ontslagen hebben de studio getroffen, waardoor het voormalige team van ongeveer 70 mensen een 'skeletbemanning' is geworden.

Daarom zijn er een aantal moeilijke beslissingen genomen met betrekking tot de grootte en reikwijdte van het spel. "We waren een grote open-wereld RPG aan het maken," Gardiner legde uit. "De manier waarop ik heb geleerd om ze te doen, vereist veel mensen om dat te doen, wat betekent dat er veel geld is dat niet beschikbaar was in de industrie."

"We hebben besloten om er een rogue-lite-element aan toe te voegen", vervolgde hij. "Omdat het hele spel te maken had met thema's als de aard van leven en dood en wat er gebeurt als je sterft, besloten we dat dit zich natuurlijk leende voor dit soort gameplay. Dus namen we alles wat we maakten en gaven het een nieuwe bestemming."

Ondanks de tegenslagen waren er geen plannen om vanaf nul te beginnen, want dat zou te lang hebben geduurd. Nu het drie jaar geleden is dat de game voor het eerst werd onthuld, kunnen we hopelijk snel zien hoe de nieuwe Wyrdsong eruit ziet.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.