Skip to main content
Nieuws

Deep Rock Galactic: Rogue Core pronkt met gameplay en onthult Closed Alpha-plannen

Het coöperatieve FPS-roguelite-avontuur stuurt dwergenmijnwerkers naar een gevaarlijke ondergrondse wereld.
Ben Lyons Senior Editor 10 april 2025

Als onderdeel van de Triple-i Initiative showcase is Ghost Ship Games zojuist verschenen om nog een glimp van Deep Rock Galactic: Rogue Core te laten zien. Deze spin-off van de zeer populaire coöp-shooter is een FPS-roguelite-avontuur waarin 1-4 spelers de rol aannemen van een dwergenmijnwerker die naar zeer gevaarlijke ondergrondse werelden wordt gestuurd om belangrijke sites opnieuw te activeren en controle over de operaties te krijgen.

Tijdens de showcase bevatte het optreden van Rogue Core een glimp van de vier speelbare klassetypes, met de volgende:

  • Valkenier - Maakt vechten op twee fronten mogelijk
  • Slicer - Expert in het leveren van offensieve aanvallen
  • Spotter - Ideaal voor het identificeren van doelen
  • Guardian - Een beschermende kracht van de natuur

Volgens de manier waarop Rogue Core werkt, gebruikt het spel zijn roguelite-karakter om spelers te zien duiken om middelen te verdienen die kunnen worden gebruikt om hun dwergen te verbeteren. Dit omvat tijdelijke verbeteringen die te vinden zijn in te redden caches, maar ook upgrades die zijn verkregen door verzamelbare Expendite uit te geven, plus permanente ontgrendelingen die worden verkregen op het hubschip dat bekend staat als RV-09 Ramrod.

Momenteel is er geen releasedatum in gedachten voor Deep Rock Galactic: Rogue Core, maar er zijn plannen om binnenkort een gesloten alfatest te organiseren, waarbij aanmeldingen worden geregistreerd op de Steam-pagina van de game.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.