Skip to main content
Gamereactor Nieuws Elden Ring: Nightreign
Nieuws

Elden Ring: Nightreign krijgt aanpassingen in de moeilijkheidsgraad na de netwerktest

Het is tot nu toe onduidelijk of dat een verhoging of afname van de moeilijkheidsgraad is, maar er zullen dingen veranderen ten opzichte van de netwerktest.
Alex Hopley Editor UK 8 mei 2025

Elden Ring: Nightreign is slechts een paar weken verwijderd van de release. De multiplayer Elden Ring spin-off markeert FromSoftware's eerste uitstapje naar een volledig coöp-ervaring met een van zijn Soulsborne-achtige games, en hoewel er veel dingen zijn die spelers zullen herkennen, zijn er ook tal van nieuwe functies.

Dit alles betekent dat het balanceren van de game zijn eigen uitdaging was voor de ontwikkelaars, en in een recent interview met PlayStation Blog sprak regisseur Junya Ishizaki over hoe de balans van de game zal verschuiven tussen de netwerktest en de uiteindelijke release.

"Tijdens de netwerktest vonden sommige spelers het moeilijk om te begrijpen welke elementen zichtbaar waren op de kaart, en zeiden dat het moeilijk was om de volgende stappen te identificeren of hoe sommige van de personage-movesets moesten worden gebruikt," Zei Ishizaki. "Om deze problemen aan te pakken, hebben we enkele wijzigingen aangebracht, zodat informatie tijdens het spelen duidelijker werd overgebracht aan spelers."

"We hebben ook veel nuttige feedback gekregen over de moeilijkheidsgraad. We hebben een aantal aanpassingen gedaan om een balans te vinden die het spel uitdagend maakt naarmate je vordert, maar nog steeds beheersbaar. Gladius, een van de Nightlords, zal ook wat updates ontvangen, dus daar hebben spelers naar uit te kijken in de laatste wedstrijd."

Het is niet duidelijk of Gladius na deze veranderingen moeilijker of gemakkelijker te bestrijden zal zijn, maar we kunnen ons voorstellen dat het het laatste is. Zelden maakt FromSoftware een baas moeilijker na feedback van spelers, en aangezien Ishizaki vermeldt dat er in de uiteindelijke game een functie is die je de zwakke punten vertelt van de Night Lord waar je tegen vecht, lijkt het erop dat je het iets gemakkelijker zult hebben om deze vijanden in het eindspel uit te schakelen.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.