Skip to main content
Gamereactor Nieuws Final Fantasy XI
Nieuws

Square Enix wilde vorig jaar Final Fantasy XI sluiten, maar de belangstelling van fans was te groot

Ondanks dat het al 20 jaar aan de gang is, zijn er nog steeds genoeg fans die spelen om het spel in bedrijf te houden.
Ben Lyons Senior Editor 19 mei 2025

Er zijn veel live-servicegames die mislukken en spartelen, sommige krijgen nauwelijks de kans om op eigen benen te staan voordat ze worden gesloten. Concord, XDefiant, Call of Duty: Warzone Mobile, ach zelfs Hyenas die zelfs nooit de lanceringsdatum heeft bereikt... Maar deze inconsistente of ontbrekende spelersbasis is niet van toepassing op Final Fantasy XI.

Ondanks dat de MMORPG oorspronkelijk al in 2002 in sommige regio's werd gelanceerd, heeft het nog steeds zo'n actieve en levendige fanbase dat Square Enix het spel niet kan sluiten. Dit werd bevestigd in een interview met Dengeki Online (bedankt, Automaton), waar producer en regisseur Yoji Fujito opmerkt dat de game in 2024 had moeten worden stopgezet, maar het enorme aantal fans voorkwam dit lot.

"Er was een reële mogelijkheid dat 2024 het jaar zou zijn waarin de updates zouden eindigen, waarbij het spel zou overschakelen naar een zogenaamde onderhoudsmodus, waarbij alleen het onderhoud van het systeem zou worden uitgevoerd."

Fujito vervolgt: "We dachten, als The Voracious Resurgence zou eindigen en FFXI duidelijk zijn momentum zou beginnen te verliezen, dan moeten we ons misschien echt voorbereiden om er een einde aan te maken. Maar dat gebeurde niet. Ik zag dit als een teken dat we het spel moesten blijven spelen."

De vraag verschuift nu naar hoe lang het spel kan blijven werken, aangezien het momenteel een van de langstlopende MMORPG's in gebruik is.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.