Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Grote films zullen niet voor altijd een budget van $ 400 miljoen hebben

Ondanks recente trends van het opblazen van budgetten, denken Hollywood-financiers niet dat het kan blijven duren.
Alex Hopley Editor UK 6 juni 2025

"Hoeveel heeft die film gekost?" Het is een vraag die we blijven stellen elke keer dat een kaskraker aan de kassa verschijnt. Met ballonvormige budgetten die regelmatiger naar het noorden van $ 400 miljoen gaan, is het moeilijk om een wereld te zien waarin al deze films winstgevend kunnen zijn.

"Deze kosten zijn niet houdbaar. Uiteraard waren er unieke items die de budgetten niet hielpen, zoals stakingen en COVID. De kosten zullen dalen naarmate het bedrijf normaliseert", vertelde Wall Street-analist Eric Handler aan The Hollywood Reporter.

Er wordt aangenomen dat Mission: Impossible - The Final Reckoning, Superman en F1 budgetten kunnen hebben tussen $ 300 en $ 400 miljoen. Jurassic World: Rebirth heeft blijkbaar een nettobudget van $ 180 miljoen, maar dit wordt betwist en sommigen geloven dat het zal toetreden tot de club van $ 400 miljoen.

"Er is geen manier om deze budgetten te verdedigen, want als je in het break-evenpunt van $ 700 miljoen tot $ 900 miljoen komt met betrekking tot kassa- en neveninkomsten, heeft het geen enkele zin", zei een ervaren financier.

Er zijn films die zichzelf rechtvaardigen na een succesvolle box office-prestatie, maar andere kunnen misschien op andere manieren hun budget terugverdienen. Het gebruik van merchandise en digitale verkoop zijn vooral belangrijk in franchisefilms, met Mission: Impossible als een goed voorbeeld. De verkoop van de eerste zes films steeg met 337% in vergelijking met het jaar ervoor.

Wat vind je van moderne filmbudgetten?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.