Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

De CEO van PlayStation Studios praat over "next-generation consolestrategie"

Ondanks veelbelovende resultaten uit de cloud, gelooft Hideaki Nishino dat spelers nog steeds een lokale ervaring willen.
Alex Hopley Editor UK 13 juni 2025

Wat is de toekomst van gaming? Als je het tien jaar geleden aan iemand had gevraagd, zou het antwoord heel duidelijk zijn geweest. We wachten tot de volgende console wordt gelanceerd, deze zal een grote prestatieverbetering met zich meebrengen, dan spelen we ermee totdat er een nieuwe komt. Simples.

Maar het lijkt erop dat de toekomst tegenwoordig misschien niet zo duidelijk is. Cloudgaming is in opkomst, maar de huidige PlayStation-CEO Hideaki Nishino is van mening dat het nog niet is wat elke gamer wil. "Cloudstreaming vordert goed vanuit technisch oogpunt, zoals we hebben aangetoond met [ons] aanbod, maar end-to-end netwerkstabiliteit hebben we niet onder controle", zei hij in een zakelijke segmentbijeenkomst (via VGC). "En de hogere kosten per speeltijd in vergelijking met het traditionele consolemodel blijven een uitdaging."

"Onze overtuiging is dat de meerderheid van de spelers gaming blijft willen ervaren door middel van lokale uitvoering zonder afhankelijk te zijn van netwerkomstandigheden. En PS5 en PS5 Pro hebben deze stelling gevalideerd, geloof ik", vervolgde hij. "We hebben nu een groot ecosysteem van zeer betrokken spelers in zowel de PlayStation 5- als de PlayStation 4-generaties. Dus natuurlijk is er een enorme interesse in onze volgende generatie consolestrategie."

Hoewel Nishino niets kon zeggen over deze console van de volgende generatie, zei hij wel dat Sony op zoek is naar verbeterde manieren voor spelers om met inhoud om te gaan. Het is mogelijk dat we in de komende jaren meer zullen zien over de mogelijke PlayStation 6. Maar met hoe lang de PlayStation 4 is blijven hangen, zou het ons verbazen als de PS5 binnenkort ergens heen gaat.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.