Skip to main content
Gamereactor E-sports Dota 2
E-sports

BLAST verdubbelt de actie van Slam Dota 2 en belooft meer wedstrijden, teams en kwalificatiewedstrijden

Het toernooi wordt een steeds populairder format voor de organisator.
Ben Lyons Senior Editor 16 juni 2025

BLAST heeft de jackpot gewonnen met zijn Slam -toernooi, aangezien het Dota 2 -formaat een van zijn grotere en succesvollere inspanningen is geworden. Het is zelfs al zo groots gebleken dat BLAST letterlijk Slam verdubbelt voor de toekomst.

Dit betekent dat meer teams zullen deelnemen aan de actie, naast meer kwalificatiewedstrijden en wedstrijden. Elk evenement duurt nu twee weken en heeft zowel een online als een LAN-element. De eerste week is volledig online en bevat kwalificatiewedstrijden voor 12 van de beste teams ter wereld, voordat deze wordt gevolgd door een groepsfase in de tweede week, waar de twee beste teams directe LAN-halve finales krijgen, en de overige anderen strijden om Play-In en Last Chance Playoff plekken ook. De Play-In en de Playoffs zijn de twee LAN-events, aangezien de Last Chance puur online is.

Wat betreft de locatie van de LAN-activiteiten, er wordt ons verteld dat ze ofwel in een BLAST-studio of in een arena over de hele wereld zullen zijn. Er is nog geen melding gemaakt van gekozen arena's, maar vanwege het uitgebreide format is het schema voor komende evenementen aangepast, met het aangepaste schema dat hieronder te zien is.

  • BLAST Slam IV: 27 oktober - 9 november 2025
  • BLAST Slam V: 25 november - 7 december 2025
  • BLAST Slam VI: 3 - 15 februari 2026
  • BLAST SLAM VII: 26 mei - 7 juni 2026
  • BLAST Slam VIII: 29 september - 11 oktober 2026
  • BLAST Slam IX: 17 november - 29 november 2026
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.