Skip to main content
Gamereactor Nieuws Alzara Radiant Echoes
Nieuws

De Kickstarter-droom stierf - Ondanks bijna € 300.000 opgehaald, Alzara Radiant Echoes om te sluiten

Ook Studio Carmelia wordt gesloten.
Marcus Persson 19 juni 2025

Studio Camelia had grote dromen voor Kickstarter Project Alzara Radiant Echoes, een spel bedoeld als eerbetoon aan JRPG's uit vervlogen tijden. Maar ondanks het ophalen van bijna € 300.000 van fans, dat zou worden gebruikt om een demo uit te brengen en gamebeurzen te bezoeken, eindigde het allemaal in een mislukking.

Externe partners bleven uit en het geld van Kickstarter werd snel opgebrand, waardoor Studio Camelia gedwongen werd zijn deuren te sluiten en alle werkzaamheden aan Alzara Radiant Echoes stil te leggen. Voor degenen die het spel op Kickstarter hebben gesteund, wachtte een koude douche, aangezien sommige terugbetalingen niet zullen worden gedaan. Het geld is op en er lopen momenteel verschillende juridische procedures in verband met het project.

Het bedrijf schreef aan zijn geldschieters op Kickstarter:

"De liquidatie van de studio werd op 28 april uitgesproken. Op het moment van schrijven zijn er verschillende juridische procedures aan de gang die nog enige tijd zullen lopen. Zoals u zich kunt voorstellen, kunnen we de details van deze procedures niet delen, maar ze hebben betrekking op de liquidatie van een bedrijf. Alzara Radiant Echoes staat nu op een onbepaalde pauze. De kans is klein dat een derde partij op een dag tussenbeide komt en aanbiedt om het project over te nemen. Als dat gebeurt, zou de game onvermijdelijk een andere richting inslaan dan wat tijdens de campagne werd gepresenteerd, maar hopelijk ten goede!"

Dit is een brute herinnering dat Kickstarters altijd gepaard gaan met veel risico's, en wat er nu is gebeurd met Alzara Radiant Echoes is verdomd triest, maar nauwelijks uniek. Veel hype, gevolgd door een plotselinge stop.

Was Alzara Radiant Echoes iets waar je naar uitkeek?

Volledig profiel 2.476 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.