Skip to main content
Gamereactor E-sports Counter-Strike 2
E-sports

ESL begint met het organiseren van wedstrijden om de derde plaats Counter-Strike 2

In een poging om het regionale klassement van de klep verder te differentiëren.
Ben Lyons Senior Editor 2 juli 2025

Tot op de dag van vandaag bevatten door ESL georganiseerde Counter-Strike 2 -toernooien geen wedstrijden om de derde plaats. Je zou kunnen denken dat dat prima is, want waarom zou je echt naar een "loser's final" willen kijken, als je wilt, maar er zijn redenen waarom het zou moeten gebeuren.

Dit is niet alleen omdat het ene team wegloopt met iets meer prijzengeld, maar ook omdat CS2 wordt beheerst door de Valve Regional Standings, een ranglijst van teams die bepalen wie de beste roosters ter wereld zijn en directe toernooi-uitnodigingen zien die met betrekking tot dit worden uitgedeeld. Onnodig te zeggen dat extra punten door het behalen van derde plaatsen en bronzen trofeeën erg belangrijk zijn.

Dus heeft de ESL besloten om deze te realiseren, waarbij de ESL Pro League Season 22, IEM Chengdu 2025 en IEM Krakow 2026 elk toernooien zijn die als eerste wedstrijden om de derde plaats zullen gebruiken. IEM Cologne zal dat niet doen omdat het te vroeg is, maar na deze drie kunnen we beslissingswedstrijden op de derde plaats verwachten op alle Tier 1- en Wildcard -evenementen.

Wat betreft de invloed hiervan op de verdeling van het prijzengeld, wordt ons alleen verteld dat voor een toernooi van $ 1 miljoen de derde plaats nu wegloopt met een spelersbeloning van $ 28,000 en een clubbeloning van $ 60,000, terwijl de vierde een spelersbeloning van $ 22,000 en een clubbeloning van $ 50,000 krijgt.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.