Skip to main content
Gamereactor Nieuws Donkey Kong Bananza
Nieuws

Donkey Kong Bananza ontwikkelaars geven prestatieproblemen toe

Nintendo's nieuwste platformgame vertoont al tekenen van prestatiehaperingen op de vers uit de doos Switch 2.
Marcus Persson Bijgewerkt 14 juli 2025

De gloednieuwe console van Nintendo wordt al tot het uiterste gedreven in het nieuwste uitje van Donkey Kong, en als je hoopte op een ijzersterke framerate - nou, dan wil je die verwachtingen misschien verlagen. Voxel-jongleren heeft een prijs, vooral wanneer, zoals in Bananza, vrijwel de hele wereld vernietigbaar is. Dat is iets waar game director Kazuya Takahashi zich volledig van bewust is, en in een interview met La Vanguardia legt hij precies uit wat er aan de hand is.

"We hebben bewust effecten zoals hit-stop en slow motion gebruikt om de impact te benadrukken. Ten tweede, omdat we voxeltechnologie gebruiken, zijn er momenten waarop er grote veranderingen en vernietiging in de omgeving zijn."

Hij gaat verder met te zeggen dat de framerate grotendeels stabiel is, maar dat vertraging kan optreden tijdens intense momenten, een bewuste afweging, aangezien het team besloot prioriteit te geven aan plezier boven ruwe prestaties.

"We zijn ons ervan bewust dat de prestaties op deze momenten iets kunnen dalen. Maar zoals je zegt, over het algemeen is het spel soepel, en op punten waar grootschalige veranderingen optreden, hebben we prioriteit gegeven aan plezier en speelbaarheid."

Het is een beetje verrassend, eerlijk gezegd, aangezien Nintendo meestal de gouden standaard is als het gaat om het persen van elke laatste druppel kracht uit hun hardware, vooral met first-party titels. En het feit dat dit gebeurt op gloednieuwe hardware maakt het nog meer wenkbrauwenverhogend. Misschien had Nintendo wat meer sap in de Switch 2 moeten stoppen?

Wat denk je? Vloeiende framerate of chaotisch plezier, wat zou jij kiezen? En wat vind je ervan dat de Switch 2 al tot het uiterste wordt gedreven?

Volledig profiel 2.476 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.