Skip to main content
Gamereactor E-sports Dota 2
E-sports

De play-offs voor het Esports World Cup Dota 2 toernooi is vergrendeld

De helft van de teams is al naar huis gestuurd, terwijl de andere helft vecht om het grootste deel van de prijzenpot van $ 3 miljoen.
Ben Lyons Senior Editor 15 juli 2025

Het is echt volle kracht vooruit voor de Esports World Cup. Het in Riyad gevestigde festival heeft een waanzinnige openingsweek achter de rug, een reeks evenementen waarbij de helft van de deelnemende Dota 2 teams is geëlimineerd en naar huis is gestuurd.

Ja, de groeps- en eliminatiefase van dit megatoernooi, met een prijzenpot van $ 3 miljoen, is al afgelopen, en dit betekent dat de play-offs zijn vastgesteld, waarbij de acht overlevende teams in het knock-outformaat zijn geplaatst. Wat betreft wie deze teams zijn en hoe ze zijn geplaatst, kun je de kwartfinales hieronder zien, die ook in het bracket-formaat zijn gerangschikt, wat betekent dat de winnaars van de eerste twee wedstrijden zullen strijden in een halve finale, en vice versa voor de onderste twee.

  • Teamgeest vs. Gaimin Gladiators
  • Aurora Gaming tegen Parivision
  • BetBoom Team vs. Tundra Esports
  • Team Liquid vs. Team Falcons

https://x.com/EWC_Extra/status/1944698450152497198

De winnaar gaat naar huis met $ 1 miljoen en 1.000 Club Points om te gebruiken in de Club Championship, allemaal al op zaterdag 19 juli. Wat betreft de acht teams die al zijn uitgeschakeld, dit zijn de volgende:

  • Execration
  • Shopify-opstand
  • Heldhaftig
  • Virtus.pro
  • Xtreme Gaming
  • Team Yandex
  • Talon Esports
  • Natus Vincere
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.