Skip to main content
Gamereactor E-sports League of Legends
E-sports

Cloud9 en GAM Esports worden de eerste twee teams die worden uitgeschakeld in het Esports World Cup-evenement van League of Legends

De beugel van de knock-outfase is bijna ingesteld.
Ben Lyons Senior Editor 17 juli 2025

Gisteren vond de eerste actieronde plaats voor het Esports World Cup evenement League of Legends, toen de groepsfase begon en de meeste wedstrijden plaatsvonden. In feite werden er in totaal zes wedstrijden gespeeld, en die zes wedstrijden waren genoeg om twee organisaties door te laten gaan naar de knock-outronde, twee werden uitgeschakeld en naar huis gestuurd, en vier bleven in het ongewisse en vochten voor de laatste twee knock-outplekken.

De gekwalificeerde teams zijn G2 Esports en Hanwha Life Esports, die beide tot nu toe ongeslagen zijn. De uitgeschakelde teams zijn Cloud9 en GAM Esports, die elk beide wedstrijden verloren die ze gisteren speelden. De overige vier teams zijn FlyQuest en Furia (die tegen elkaar spelen voor een knock-outplek) en CTBC Flying Oyster en Movistar KOI (die ook zullen strijden om een knock-outslot).

Met dit in gedachten weten we nu hoe de knock-outbeugel wordt gerangschikt. Zie dat hieronder:

  • Gen.G Esports vs. Winnaar van FlyQuest/Furia
  • Bilibili Gaming tegen G2 Esports
  • Anyone's Legend vs. Hanwha Life Esports
  • T1 vs. Winnaar van Movistar KOI/CTBC Flying Oyster

https://x.com/EWC_Extra/status/1945736347400204540

De laatste groepswedstrijden en de eerste twee kwartfinales worden allemaal vandaag gespeeld, de laatste twee kwartfinales staan gepland voor morgen.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.