Tijdens de ontwikkeling van Donkey Kong Bananza testte Shigeru Miyamoto, die het personage ooit creëerde, het nieuwe avontuur. Maar volgens producent Kenta Motokura kwam Miyamoto niet ver. In plaats daarvan leek hij meer geïnteresseerd in het verpletteren van dingen dan in het doorlopen van het spel.
Motokura zag dit echter als een positief teken. Hij geloofde dat als Miyamoto plezier had met dat aspect van het spel, spelers hopelijk nieuwsgierig zouden zijn naar wat de ervaring nog meer te bieden had.
"We lieten Miyamoto-san het spel af en toe controleren. Maar in plaats van verder te komen in het spel, bleef hij gewoon bij één punt, veel smashen en graven. Het was een goede zaak om hem op die manier te zien spelen... het bewees dat er veel dingen zijn waar spelers mogelijk nieuwsgierig naar kunnen zijn in het spel", zei Motokura in een interview met The Guardian.
Dit is niet de eerste keer dat Miyamoto zich tijdens het playtesten op één detail fixeert. Volgens The Legend of Zelda: Breath of the Wild-regisseur Hidemaro Fujibayashi bracht Miyamoto het grootste deel van zijn tijd door met het klimmen in bomen tijdens de ontwikkeling van dat spel. Dit bracht het team ertoe om dingen toe te voegen die spelers in bomen en over de hele wereld konden ontdekken om verkenning aan te moedigen. Miyamoto negeerde dat echter allemaal en bleef maar klimmen.
