Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Yves Guillemot drukt zich terug op Stop Killing Games: "Niets duurt eeuwig"

Omdat de beweging eist dat games die alleen online zijn, speelbaar blijven nadat de servers zijn afgesloten, verdedigt Guillemot de positie van Ubisoft door games als diensten te beschouwen in plaats van permanente producten.
Marcus Persson 20 juli 2025

De topman van Ubisoft heeft zich uitgesproken over de lopende "Stop Killing Games"-campagne, een initiatief dat eist dat game-ontwikkelaars offline modi implementeren voor titels die momenteel afhankelijk zijn van een internetverbinding of actieve servers om te functioneren.

De campagne is een doorslaand succes en heeft meer dan een miljoen handtekeningen verzameld, wat de officiële kwalificatie van een Europees burgerinitiatief rechtvaardigt. De kerneis: gekochte games moeten speelbaar blijven, zelfs nadat de servers zijn afgesloten.

Dit onderwerp kwam ter sprake tijdens de recente jaarlijkse algemene vergadering van Ubisoft, waar een aandeelhouder Guillemot rechtstreeks ondervroeg over de controversiële sluiting van The Crew in maart vorig jaar, een stap die de hele beweging effectief in vuur en vlam zette.

Het antwoord van Guillemot? Hij verdedigde de acties van het bedrijf als redelijk en voerde aan dat alle online games gedurende hun hele levensduur veel steun krijgen, maar dat er uiteindelijk aan alles een einde moet komen. Zijn exacte woorden:

"Ondersteuning voor alle games kan niet eeuwig duren."

Hij wees er ook op dat Ubisoft spelers 30 dagen van tevoren op de hoogte stelt voordat ze een dienst afsluiten, waarvan hij beweert dat deze in overeenstemming is met de industrienormen. Guillemot benadrukte dat Ubisoft games beschouwt als diensten, niet als permanente producten, en voegde eraan toe dat ze werken aan offline modi voor The Crew 2 en Motorfest.

Wat het Stop Killing Games-initiatief betreft, hebben verschillende politici - waaronder de vice-president van het Europees Parlement Nicolae Ștefănuță - hun steun uitgesproken, met het argument dat "het spel van de koper is, niet van het bedrijf." Ondertussen heeft de lobbygroep Video Games Europe zijn bezorgdheid geuit over stijgende ontwikkelingskosten en mogelijke juridische complicaties.

Wat denk je? Moeten games worden beschouwd als diensten of duurzame producten als ze eenmaal zijn gekocht?

Volledig profiel 2.476 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.