Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Star Fox wordt wankel - Rumble komt naar de SNES-klassieker

Met behulp van een aangepaste controller en een aantal gepassioneerde retro-ontwikkelaars, kun je eindelijk de strijd om Corneria in je handen voelen rommelen.
Marcus Persson 20 juli 2025

Voor degenen onder u die in de buurt waren tijdens het N64-tijdperk en het plezier hadden om Lylat Wars te spelen (zoals het hier in Europa werd genoemd), is de kans groot dat de meest revolutionaire functie van de game een blijvende indruk heeft achtergelaten: gerommel.

Het was destijds echt verbluffend om het spel tot leven te zien komen door trillingen in de controller, ook al beschouwen we het nu als vanzelfsprekend. Maar het allereerste spel, Star Fox (Star Wing in Europa), had zo'n functie niet. Dat is nu opgelost.

Dankzij een gloednieuwe ROM-hack genaamd Star Fox, Shindou Edition, is force feedback toegevoegd aan de originele SNES-titel uit 1993. Het project is afkomstig van ervaren fanontwikkelaars Sunlit en KandoWontu, naast Randy Linden, vooral bekend van het ontwikkelen van een eigen rumble-specificatie voor Limited Run Games.

De patch werkt op echte SNES-hardware met de FXPak Pro en een op maat gemaakte SNES-controller van Limited Run Games die rumble ondersteunt. Het werkt ook met andere rumble-compatibele controllers in combinatie met de Mesem 2-emulator. Het team schrijft:

"De patch is voornamelijk getest en ontworpen rond de LRG-controller, dus er wordt aangenomen dat het gerommel misschien niet het sterkste is voor degenen die op de emulator spelen. Als gevolg hiervan moet u waarschijnlijk de schuifregelaar in de instellingen wijzigen om deze op maximaal in te voeren om de beste resultaten te krijgen."

Koel? Oh absoluut. En nog beter, de patch is compatibel met alle versies van Star Fox, inclusief de Japanse, Amerikaanse en Europese releases. Dat is een goede reden om terug te keren naar deze klassieker en Andross helemaal opnieuw neer te halen.

https://x.com/kandowontu/status/1945916680049234416

Volledig profiel 2.476 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.