Monster Hunter: World verschijnt begin volgend jaar voor de pc, PlayStation 4 en Xbox One, maar PS4-bezitters met PS Plus kunnen de game op 4 december al uitproberen. Capcom liet eerder al weten dat het ambitieuze plannen heeft voor de titel en in een recent interview met Official PlayStation Magazine UK (via Twininfinite) laat game director Yuya Tokuda weten dat de studio heeft besloten de game-ervaring te balanceren om zowel hardcore fans als nieuwkomers aan te spreken.
"Het doel van al deze 'kwaliteit van het leven'-verbeteringen is om de aantal afhakende spelers die de game misschien opstarten en in de game willen duiken, maar door al deze verschillende kleine elementen er niet door heen komen, te verminderen", vertelt Tokuda. "Ik denk als ze dat punt bereiken en doorduwen ze enorm zullen genieten van de kern-gameplay. Dus we veranderen de kern-gameplay niet, we maken de weg daarnaartoe alleen makkelijker - we willen je niet af laten hakken, voordat je bij het goede komt."
"We willen flexibele opties toevoegen", gaat Tokuda verder. "We nemen geen ingewikkelde systemen en maken deze simpeler, we nemen ingewikkelde systemen en geven spelers de kans om mee vrij te kiezen hoe ze de game willen spelen."
Het wordt interessant om te zien hoe de studio dit exact gaat doorvoeren. Daar komen we sowieso achter op 26 januari, als Monster Hunter: World verschijnt op de pc, PS4 en Xbox One.
