Skip to main content
Gamereactor Nieuws Borderlands 4
Nieuws

Borderlands 4 benadrukt verbeteringen in pc-prestaties, crashpercentage bijna gehalveerd sinds december

Het spel presteerde niet geweldig bij de lancering, maar Gearbox blijft verbeteren Borderlands 4 en dat is te zien.
Alex Hopley Editor UK 24 maart 2026

Bij de lancering kreeg Borderlands 4 zijn deel van kritiek omdat het niet zo goed presteerde. Tot eer van Gearbox hebben ze spelers niet overgelaten aan een wereld van crashes en het vertrouwen op modders om de ervaring te verbeteren. In plaats daarvan hebben ze zich ingezet en het spel veel beter laten verlopen.

In de nieuwste aflevering van de Gearbox DevCast, evenals in een handige Steam-post, schetst het team dat werkt aan Borderlands 4 hoe de pc-prestaties van het spel zijn verbeterd. Spelers krijgen nu ongeveer 20% betere FPS bij het spelen van Borderlands 4, en sinds december is het crashpercentage voor alle sessies bijna gehalveerd.

https://www.youtube.com/watch?v=jP_brV3UsDo

In totaal is 17% van de spelers die een crash ervaren gedaald tot 9,35%. Het is nog steeds niet perfect, en Gearbox weet dat. "We zijn trots op het werk dat het team heeft verricht om de pc-prestaties van Borderlands 4 sinds de lancering te verbeteren, en we erkennen ook dat we nog meer te doen hebben. We zitten er voor de lange termijn in!" luidt het bericht.

Dit gaat verder dan alleen meer FPS uit je GPU persen, want optimalisatie van verlichting, shaders en meer zou het spel er beter uit moeten laten zien zonder in te leveren op je prestaties. Bovendien is het algemene doel natuurlijk om het crashpercentage nog verder te verlagen, zodat spelers niet te vroeg uit Kairos worden gehaald.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.