Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Call of Duty-veteraan zegt dat hij niet aan een live-service project bij PlayStation werkte voordat hij werd ontslagen

Jason Blundell zei ook dat ontslagen worden "echt waardeloos was."
Alex Hopley Editor UK 26 maart 2026

Eerder deze week bracht Jason Schreier van Bloomberg het nieuws dat Dark Outlaw Games, de PlayStation first-party partnerstudio, door Sony was gesloten. Dit betekende de tweede keer dat Call of Duty-veteraan Jason Blundell een studio door PlayStation werd gesloten, aangezien zijn voormalige team bij Deviation in 2024 werd opgeheven.

Hoewel Sony hier niet veel over heeft gesproken, is het officieel bevestigd door Blundell zelf, die op een stream met JCbackfire sprak over de ontslagen. "Lang verhaal kort, we zijn werkloos," JCbackfire zei (via Kotaku), waarbij Blundell eraan toevoegde dat ze niet in op de "bloederige details" konden ingaan vanwege vertrouwelijkheid.

Geen van de ontwikkelaars zei wat het spel was waar ze aan werkten, maar het was geen live-service inspanning. Gezien hoe afkerig PlayStation is geweest van het financieren van nieuwe live-service games na bepaalde rampen in de markt, zou het minder verrassend zijn geweest als een ander team dat aan een live-service project werkte was ontslagen.

"Ik kan je geruststellen—en dat is voor mij ook gerustgesteld—het zijn gewoon tijden die veranderen, de focus verandert, maar het project dat we deden en wat we deden, fans zouden erg enthousiast zijn geweest," zei Blundell. Als veteraan van de game-industrie leek Blundell de beslissing om de studio te sluiten te begrijpen als slechts een van de kanttekeningen die horen bij het maken van games als beroep.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.