Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Gerucht: Eidos Montreal sluit een enorm project dat honderden miljoenen dollars heeft gekost

Een doorgaans zeer nauwkeurige site beweert informatie te hebben die onthult waarom Eidos Montreal gisteren een enorme ronde ontslagen had.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 april 2026

Dinsdag meldden we het trieste nieuws dat Eidos Montreal (Deus Ex en Tomb Raider) was getroffen door een grote ronde ontslagen, waardoor ruim 100 mensen hun baan verloren. Destijds ontvingen we geen informatie behalve de typische bedrijfsverklaring dat ze al hun medewerkers waarderen en nu efficiënter willen worden.

Insider Gaming beweert echter meer informatie over de zaak te hebben, en hun bronnen zeggen dat de reden voor de ontslagen een spectaculair grote annulering is. Blijkbaar werkte het team sinds 2019 aan een AAA-project genaamd Wildlands, dat aanvankelijk een turbulent ontwikkelingsproces kende, inclusief het doorlopen van vier verschillende game-engines waarbij de makers creatieve meningsverschillen hadden over de richting.

In de afgelopen jaren ging de ontwikkeling echter vooruit, en Wildlands "was bijna voltooid" en had "een voorlopige releasedatum gepland voor later dit jaar." Embracer was naar verluidt de uitgever, maar veranderde blijkbaar van gedachten, en daarmee werd een project dat "ruim boven de 9 cijfers" had gekost – dat wil zeggen honderden miljoenen dollars – stopgezet.

Voor nu moet je dit met een korreltje zout nemen, maar als de rapporten kloppen, zal de inhoud van het spel waarschijnlijk online lekken, dus misschien krijgen we dit buitengesloten megaproject te bekijken dat we nooit zullen kunnen spelen of zien in zijn voltooide staat. Heel triest en het gooit olie op het vuur voor iedereen die denkt dat de zogenaamde AAA-industrie op dit moment niet bepaald gezond is.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.