Er is een debat ontstaan rond de zeven jaar oude Switch-hit Super Mario Maker 2. Resetera heeft gemerkt dat Nintendo door gebruikers gemaakte levels is gaan verwijderen, niet vanwege valsspelen of ongepaste content, maar vanwege hashtags.
Verschillende bekende makers, waaronder DGR, PangaeaPanga en Ryukahr, hebben gemeld dat Nintendo contact heeft opgenomen met het nieuws dat de levels die ze hebben gemaakt zijn verwijderd vanwege "advertentieregels." Het probleem lijkt te zijn dat tags zoals #DGR en #TeamShell blijkbaar als marketing worden geclassificeerd.
Onder de reacties op Resetera en in video's van DGR en PangaeaPanga vragen velen zich af hoe Nintendo er herhaaldelijk in slaagt roet in het eten te gooien voor fans, en hoe ze lijken tegen hun eigen ambities in te gaan om gemeenschappen levend te houden. De kritiek gaat niet alleen over de beslissingen zelf, maar ook over een bredere onbegripswijze over hoe door gebruikers gegenereerde content daadwerkelijk werkt.
Dit is niet de eerste keer dat Nintendo zich in een soortgelijke storm bevindt. Zelfs in Animal Crossing: New Horizons zijn spelers eerder gestraft voor soortgelijke dingen, en we hebben af en toe gerapporteerd over projecten die moesten worden stopgezet nadat Nintendo contact met hen had opgenomen.
Wat is jouw mening hierover? Is Nintendo te ijverig op een manier die zowel henzelf als de spelers schaadt, of doen ze precies het juiste?
