Skip to main content
Gamereactor Nieuws Super Mario Maker 2
Nieuws

Nintendo verwijdert naar verluidt Super Mario Maker 2 cursussen vanwege hashtags

Contentmakers worden door Nintendo benaderd, die hen informeert dat hun creaties worden verwijderd.
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 7 april 2026

Er is een debat ontstaan rond de zeven jaar oude Switch-hit Super Mario Maker 2. Resetera heeft gemerkt dat Nintendo door gebruikers gemaakte levels is gaan verwijderen, niet vanwege valsspelen of ongepaste content, maar vanwege hashtags.

Verschillende bekende makers, waaronder DGR, PangaeaPanga en Ryukahr, hebben gemeld dat Nintendo contact heeft opgenomen met het nieuws dat de levels die ze hebben gemaakt zijn verwijderd vanwege "advertentieregels." Het probleem lijkt te zijn dat tags zoals #DGR en #TeamShell blijkbaar als marketing worden geclassificeerd.

Onder de reacties op Resetera en in video's van DGR en PangaeaPanga vragen velen zich af hoe Nintendo er herhaaldelijk in slaagt roet in het eten te gooien voor fans, en hoe ze lijken tegen hun eigen ambities in te gaan om gemeenschappen levend te houden. De kritiek gaat niet alleen over de beslissingen zelf, maar ook over een bredere onbegripswijze over hoe door gebruikers gegenereerde content daadwerkelijk werkt.

Dit is niet de eerste keer dat Nintendo zich in een soortgelijke storm bevindt. Zelfs in Animal Crossing: New Horizons zijn spelers eerder gestraft voor soortgelijke dingen, en we hebben af en toe gerapporteerd over projecten die moesten worden stopgezet nadat Nintendo contact met hen had opgenomen.

Wat is jouw mening hierover? Is Nintendo te ijverig op een manier die zowel henzelf als de spelers schaadt, of doen ze precies het juiste?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.