Skip to main content
E-sports

PGL Boekarest 2026: The MongolZ, MiBR en 3DMax voegen zich bij de play-off-team

Terwijl BC. Game Esports, NRG en Inner Circle Esports zijn de nieuwste teams die vliegtickets naar huis kopen.
Ben Lyons Senior Editor 8 april 2026

De eerste paar teams die hun play-offticket voor PGL Boekarest 2026 bemachtigden, werden aan het begin van de week bevestigd, iets waar we gisteren al op aanstipten waarbij we ook opmerkten dat er later op de middag meer teams voor de play-offs zouden worden bevestigd. We kunnen nu ingaan op de laatste resultaten in de groepsfase.

Onlangs hebben The MongolZ, MiBR en 3DMax allemaal hun play-offplaatsen veiliggesteld door een derde groepswedstrijd te winnen. Verrassend genoeg leidde geen van deze resultaten ertoe dat er daadwerkelijk teams uit het toernooi werden geëlimineerd, maar het was eerder een spannende strijd tussen een groep organisaties die probeerden hun derde overwinning te behalen.

Daardoor waren er verder beneden in de groepsstand een aantal knock-outwedstrijden, waarbij BC.Game Esports, NRG en Inner Circle Esports allemaal slachtoffer werden en cruciale wedstrijden verloren, wat betekende dat hun toernooihoop de kop in was.

Dit laat nog maar drie play-offplekken over die gevuld moeten worden, wat vanmiddag zal gebeuren. Er zijn vandaag drie wedstrijden gepland, allemaal cruciale spellen waarbij de winnaar doorgaat en de verliezer wordt uitgeschakeld. Wat betreft de wedstrijden, zie deze hieronder.

  • Focus versus Eyeballers
  • B8 vs. Legacy
  • Parivision versus Wildcard

Zodra deze wedstrijden zijn afgerond, wordt het play-offschema geseed, dus verwacht morgen een nieuwe update.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.602 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.