Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Tekken-legende Katsuhiro Harada bekritiseert de Japanse werkcultuur scherp

Hij zegt dat individualisme niet wordt beloond en dat het gebruikelijk is dat incompetente mensen worden gepromoveerd.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 mei 2026

Toen iemand bij X besloot Japan te beoordelen vanuit zijn eigen perspectief na twee weken daar te hebben doorgebracht, kreeg hij onverwacht steun van Katsuhiro Harada, de drijvende kracht achter de Tekken -serie. Onlangs heeft hij zowel Bandai Namco als Tekken achter zich gelaten om zijn geluk bij SNK te beproeven.

Het was vooral een van de punten waar Harada op reageerde, en het ging over hoe het is om in Japan te wonen en te werken, dat berucht veeleisend is omdat hoge loyaliteit een vereiste is. Harada gelooft dat dit tot het uiterste is doorgevoerd, waardoor individualisten worden onderdrukt en incompetentie vaak wordt beloond. Hij lijkt sterk kritisch te zijn op de Japanse werkcultuur en schrijft onder andere:

"Wat betreft het leven in Japan, denk ik dat het voor sommige mensen beter past dan voor anderen. Het is waar dat werk hier een relatief groot deel van de levensstijl van mensen inneemt, en belangrijker nog, hoewel dit in elk land tot op zekere hoogte bestaat (dit is een belangrijk uitgangspunt, en ik zeg het nogmaals: dit bestaat in elk land) — beloont Japan relatief vaak "persoonlijke relaties en interne politiek" boven pure competentie als het om promoties gaat.

"Met andere woorden, er is zeker een 'de spijker die uitsteekt wordt neergeslagen'-cultuur, en ik denk dat veel mensen daar moeite mee hebben.

"(En trouwens, situaties waarin iemand die 99 van de 100 mensen als volledig incompetent zouden beschouwen — iemand die in de industrie vrijwel onbekend is behalve eindeloze verhalen over hun incompetentie — op de een of andere manier wordt gepromoveerd tot een absurd hoge leidinggevende functie, waardoor hele organisaties geschokt en verbijsterd achterblijven... Die situaties bestaan echt om ons heen. Het soort ongelooflijk slechte personeelsplaatsing dat aanvoelt alsof het thuishoort in een filmscène.)"

Hoewel hij het niet expliciet uitspreekt, kan men vermoeden dat hij ten minste deels doelt op Bandai Namco, bekend als zijn werkgever sinds de jaren '90. Hoe dan ook, het is zeker leuk om te zien dat een van Japan's meest uitgesproken gameontwikkelaars nu een tandje hoger heeft gezet, en we vermoeden dat we in de toekomst nog meer opmerkelijke uitspraken van hem zullen horen.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.