Skip to main content
Gamereactor Nieuws ARC Raiders
Nieuws

Er is geen "magische oplossing" om valsspelers te stoppen, zegt medeoprichter van Anybrain

Het is een constante kat-en-muisjacht, volgens Serafim Pinto, maar met systemen als AnyBrain kunnen ontwikkelaars hopelijk gewoon zorgen maken of het spel cool is.
Alex Hopley Editor UK 29 mei 2026

Als er één ding is dat ieders plezier in een multiplayer spel verpest, is het wel een valsspeler. Wall hacking, aim hacking, lag switching, we hebben allemaal mensen die gewoon goed zijn in een spel van een van die drie beschuldigd, of misschien allemaal tegelijk, maar er zijn valsspelers ook. Minder dan er waren, dankzij systemen zoals Anybrain. In het bijzonder krijgt Anybrain veel lof als een anti-cheat voor spelersgedrag die AI gebruikt om niet alleen valsspelen te voorkomen, maar ook andere gedragingen die het plezier verpesten zoals smurfen voorkomen.

Op de Madeira Games Summit spraken we met Serafim Pinto, medeoprichter en CTO van Anybrain, waar hij ons vertelde dat er geen plotselinge uitknop is om helemaal te stoppen met valsspelen. "Er is geen magische oplossing om dit probleem op te lossen," zei Pinto. "Valsspelen is hier al meer dan twintig jaar. Het is altijd een strijd, kat-en-muis. We proberen de sector vooruit te helpen."

Pinto hoopt dat Anybrain een sleutelrol zal spelen in het oplossen van valsspelen, ook al gelooft hij dat het probleem zal blijven. Het bedrijf werkt met enorme games, zoals Embark Studios' ARC Raiders, maar ondersteunt ook AA- en indie-projecten. "Normaal denken bedrijven dat we alleen met competitieve schutters werken," zei Pinto. "Maar er zijn veel meer problemen... Scripten en botten van boeren op de mobiele wereld." Anybrain kan hierbij helpen, en zelfs als het niet met een vingerknip van valsspelen af kan komen, lijkt het toch een slimme manier om multiplayer-ervaringen te helpen cheaters in de toekomst te voorkomen.

Bekijk hieronder ons volledige interview voor meer details over Anybrain:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2023 · 9.398 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.