Skip to main content
Gamereactor Nieuws Final Fantasy Resonance
Nieuws

Van Final Fantasy Brave Exvius tot Resonance: Plannen om een HD-2D-aflevering in de serie te maken liggen al 6-7 jaar op tafel

De producent en regisseur van het spel bespreken het terugbrengen van turn-based gevechten in de serie en de titels die deze aanpak het meest hebben beïnvloed.
Alberto Garrido 16 juni 2026

De recente Nintendo Direct bracht ons een hoop verrassingen, en misschien omdat sommige daarvan op de schaal van Kingdom Hearts IV waren, of de aankondiging van een remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time, gingen andere titels die dit jaar uitkwamen voorbij zonder echt zoveel opschudding te veroorzaken. Final Fantasy Resonance is er misschien één van.

Resonance markeert ook een terugkeer naar de klassieke wortels van de serie, zoals producent Keisuke Nakashima en regisseur Hiroto Furuya uitlegden in een interview met IGN. Het is echter geen volledig origineel verhaal, want het put sterk uit elementen uit Final Fantasy Brave Exvius, een turn-based JRPG die exclusief voor mobiele apparaten is uitgebracht. Hoewel het spel dateert uit 2015, begon het Resonance-project rond 2019 vorm te krijgen met de opkomst van de Nintendo Switch.

"In de tijd van Brave Exvius kregen we ook veel feedback van onze spelerscommunity die zei dat ze graag van dit spel op een console wilden genieten. Dat was wat aanvankelijk het idee van een console-adaptatie aanwakkerde. We kunnen de exacte ontwikkelingsperiode niet bekendmaken. De ontwikkeling zelf was echter veel korter. Het ging meer om het moment waarop het idee voor het eerst ontstond, toen ik alleen met een heel klein team aan het concept en de planning werkte."

Ze praten ook over de invloed van titels die zij als spelers leuk vonden en die tot op de dag van vandaag een blijvende indruk op hen hebben achtergelaten, en hoe dit de manier waarop ze games maken vormgeeft. Nakashima zei: "Mijn eerste Final Fantasy was Final Fantasy V, en ik voelde dat er ruimte was om die klassieke Final Fantasy-ervaring te verkennen waarbij je niet veel reflexen nodig hebt. Sommige functies die die klassieke Final Fantasy-ervaring oproepen, zoals luchtschepen die door de bovenwereld kunnen reizen en de verschillende content die verspreid over die wereld verspreid zijn, laten je echt onderdompelen in dat aspect van de verkenning. Dus, nogmaals, persoonlijk wilde ik ook teruggaan en het klassieke plezier van de Final Fantasy-games uit die tijd opnieuw beleven en beleven."

Tot slot wijst Furuya op de recente heropleving van het JRPG-genre, aangewakkerd door recente hits zowel in Japan als daarbuiten, en schrijft dit toe aan een nieuwe generatie makers die met deze mechanieken zijn opgegroeid en nu kunnen bijdragen aan hun evolutie.

"Ik heb het gevoel dat veel van ons makers die zijn opgegroeid met turn-based games nu hun eigen videogames maken. (...) Het lijkt erop dat er een algemene beweging is richting het herbekijken en mogelijk heroverwegen of heroverwegen van sommige van de ervaringen die we persoonlijk hadden toen we jong waren."

Volledig profiel 2.276 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.