In de wereld waarin we leven, proberen bedrijven vaak groter en beter te worden met elk nieuw project dat ze creëren. Hetzelfde geldt op veel manieren voor game-ontwikkelaars, omdat uitgevers meer geld willen en ontwikkelaars steeds meer bewijs nodig hebben dat ze niet de helft van hun team moeten laten ontslaan na hun laatste release. Echter, Peak -ontwikkelaar Aggro Crab schuift die trend opzij, omdat het weet dat het niet kan hopen het succes van Peak met elke nieuwe release te kunnen evenaren.
In een lang interview met Dev Dive ter gelegenheid van het eerste jubileum van het spel legden Caelan Pollock, Galen Drew en Devin Miller van Aggro Crab uit dat Peak hun "bliksem in een fles" was. Daarom proberen ze elke keer dat ze een nieuw project maken niet de 20 miljoen spelers van Peak te overtreffen.
"Ik denk dat we zeker niet aan ons volgende project willen beginnen met de bewering dat dit zo groot moet zijn als Peak of zelfs maar dichtbij om het als een succes te beschouwen," zei Pollock. Het is een vrij realistische interpretatie, want niet elk spel trekt dezelfde interesse, en soms heb je gewoon geluk. Peak het Friendslop-tijdperk op grote wijze inluidde, en tot nu toe is geen enkele uitdager van de formule in de buurt gekomen van het succes ervan.
Peak is geen live-service game, maar Aggro Crab en Landfall Games hebben het in het jaar sinds de lancering hier en daar van nieuwe updates voorzien. Aan het einde van het jaar komt er nog een laatste update, die ons een gloednieuw biome geeft en hopelijk nog wat meer scout-badges aan onze collectie toevoegt.
