Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

"Lijkt op AI-": Een nieuwe manier om machine-gegenereerde berichten op LinkedIn te rapporteren

Het door Microsoft beheerde vacatureplatform probeert de vloed aan door AI gegenereerde berichten te stoppen.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 31 juli 2026

Via: The Verge.

LinkedIn voegt nu een rapportageoptie toe voor berichten die "lijken op AI-." Gebruikers kunnen nu berichten markeren die sterk AI-gegenereerd of onecht aanvoelen, waarbij LinkedIn het bericht na het rapport verbergt en de feedback gebruikt om zijn feed te verbeteren. Omdat het een nieuw geïntroduceerde functie is, en zoals we hebben kunnen bevestigen, is het nog niet vertaald in talen zoals Spaans.

Deze stap maakt deel uit van een bredere aanpak van AI-inhoud van lage kwaliteit op LinkedIn, waar steeds meer "gebruikers"-berichten het gevoel hebben dat ze niet door de originele, menselijke auteurs zijn geschreven. LinkedIn zegt dat het nieuwe classifiers gebruikt om AI-sloping te detecteren en te verminderen hoe vaak dit soort inhoud voorkomt in voorgestelde berichten of van netwerken van externe gebruikers. Met andere woorden, hun zichtbaarheid vermindert.

LinkedIn verandert ook zijn eigen AI-schrijftools, omdat het platform een AI-"verbeterings"-functie verwijdert die berichten kan herschrijven en deze vervangt door een lichtere proefleestool die bedoeld is om de stem van de gebruiker te behouden. De tijd zal leren waar het ideaal is om de grens te trekken en hoeveel echt menselijke berichten erdoor worden geraakt, en omgekeerd hoeveel machinaal geschreven publicaties ontsnappen.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2011 · 712 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.