Skip to main content
E-sports

Esports World Cup 2026: 100 Dieven en GROOT onder Counter-Strike 2 Last Chance Qualifier-overlevenden

De volledige 32 gekwalificeerde teams zijn bepaald en geplaatst.
Ben Lyons Senior Editor 10 augustus 2026

Hoewel het hoofdevenement pas over een paar dagen van start gaat, is de Last Chance Qualifier voor het Counter-Strike 2 -evenement op de Esports World Cup afgelopen weekend toch ten einde gekomen. Het uitgangspunt van het evenement was om 64 hoopvolle organisaties terug te brengen tot vier overlevenden, die elk doorgingen naar het hoofdprogramma van 32 teams waar $2 miljoen op het spel stond.

Na een paar drukke dagen actie kennen we nu de vier overgebleven teams, namelijk K27, BIG, JijieHao en 100 Thieves. Beide plaatsen zich voor de eerste competitie en zijn ingedeeld in de hoofdwedstrijd, die begint met een groepsfase.

De groepsfase begint op 12 augustus en het doel is om de gekwalificeerde teams te halveren via een dubbele eliminatie, waardoor het aantal overlevenden terugkomt tot 16 overlevenden die doorgaan naar een enkel eliminatie-playoffschema. Wat betreft de groepen en welk team in elk team is geplaatst, kun je hieronder deze informatie zien.

Groep A:

  • Teamgeest
  • JijieHao
  • Luminosity Gaming
  • GamerLegion
  • G2 Esports
  • M80
  • GROOT
  • Aurora Gaming

Groep B:

  • Team Falcons
  • K27
  • MiBR
  • Astralis
  • BetBoom Team
  • FaZe Clan
  • Ninja's in pyjama's
  • Nalatenschap

Groep C:

  • Team Vitaliteit
  • 100 Dieven
  • Parivisie
  • B8
  • FUT Esports
  • Tyloo
  • Lynn Vision Gaming
  • Mouz

Groep D:

  • Natus Vincere
  • 3D Max
  • Magie
  • De MongolZ
  • 9z Team
  • PaiN Gaming
  • Wildcard
  • Furia
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.602 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.