Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Amy Hennig over de geannuleerde Star Wars-game van EA

We spraken met de Honor Award-winnaar op Gamelab.
David Kers 29 juni 2018

Schrijver, designer en director Amy Hennig ontving op Gamelab 2018 deze maand een welverdiende Honor Award en op het evenement spraken we met haar over de veranderingen in de game-industrie, haar eigen carrière en waar ze nu mee bezig is - na haar vertrek bij EA. We vroegen haar onder andere naar het Star Wars-project waar ze bij EA aan werkte:

"Er zijn veel dingen waar ik niet over kan praten en ik zit niet meer bij EA, maar heb goede banden met hen", zegt Hennig. "Het was een erg uitdagende game, erg dure game om destijds te maken in een tijd waar de industrie... waar uitgevers kijken naar andere paarden om op te gokken dan lineaire, eindigende verhalende games. Het was dus lastig om te verkopen."

"Een van de grote verschillen met bijvoorbeeld Indiana Jones of een Uncharted-game is dat de Star Wars-verhalen in de films en in de game fundamenteel verzamelverhalen zijn, dat de andere personages medehoofdpersonen zijn en dat je je doelen alleen bereikt en alleen alleen kunt ontsnappen door samen te werken, omdat je altijd in de minderheid bent. En dus was een van onze begeleidende principes de Death Star-ontsnapping uit A New Hope. De enige manier om uit de Death Star te ontsnappen was samen te werken en dus het had echt het DNA van een kraakfilm [...] het feit dat je een schorriemorrie als bemanning hebt die samen moeten werken [...] door al deze elementen te nemen en te zeggen 'Hoe vertel je een interactief Star Wars-verhaal', dat was eigenlijk wat we deden."

"Het speelde zich af in een wereld vol schavuiten en was erg goed op weg. Helaas is het een van die dingen die hartverscheurend zijn, want... overduidelijk waren we afgeleid daar andere dingen. Maar na drie jaar er aan gewerkt te hebben en nauw met LucasFilm samengewerkt te hebben, waar ik nog steeds voor werk als opdrachtnemer en een goede relatie mee heb, is het treurig om het niet met mensen te kunnen delen en ik denk dat het de game is die je zou verwachten van mij. Misschien in een ander leven; we zien wel wat er gebeurt."

Bekijk het volledige interview met Amy Hennig hieronder.

Volledig profiel 7.835 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.