Skull & Bones werd afgelopen jaar tijdens Ubisoft's E3-conferentie aangekondigd en dit jaar kregen we de kans om met Justin Farren van Ubisoft over de piratengame te praten. We bespreken onder andere de gedeelte spelwereld.
"Het meest belangrijk verhaal dat we kunnen opzetten voor spelers is een kans voor hen om hun eigen verhalen te vertellen, een doek dat ze zelf kunnen beschilderen en dat is echt waar onze wereld omdraait", vertelt Farren. "Natuurlijk hebben we diepgaande personages, we hebben historisch geïnspireerde personages, piraten die je misschien kent uit de geschiedenis, die we tot leven brengen, maar het draait om spelers in die context plaatsen waar ze dat verhaal in een gedeelte wereld kunnen ervaren."
"Het is niet iets extra's, het is niet iets dat je gebruikt en weggooit; het is iets dat, je speelt de game seizoen na seizoen, jaar na jaar, we gaan nieuwe regio's, nieuwe personages toevoegen en een kans voor spelers om dat verhaal samen met hun vrienden te ervaren."
Skull & Bones verschijnt volgend jaar op pc, PlayStation 4 en Xbox One. Bekijk hieronder het volledige interview met Justin Farren.
