Skip to main content
Gamereactor Nieuws F-Zero GX
Nieuws

Nintendo "snapte niet" hoe F-Zero GX gemaakt kon worden

"We bereikten veel meer dan Nintendo had verwacht."
Michel Musters Bijgewerkt 14 augustus 2018

Toshihiro Nagoshi zit achter vele iconische Sega-games, waaronder F-Zero GX. Hij vertelde meer over de ontwikkeling van de klassieke racegame op de GameCube in een recent interview met Edge, dat via ResetEra te lezen is.

"We hadden de hardware-oorlog verloren, maar ik wilde dat Nintendo zou zien hoe goed Sega kon zijn als een bedrijf. We hebben (in F-Zero GX) zoveel personages en parkoersen gestopt en we hebben ons best gedaan op de graphics en gebruiken de beste technologie die toen beschikbaar was."

"Games op Sega-consoles verkochten nooit zo goed", vervolgt Nagoshi. "Maar F-Zero GX is wereldwijd meer dan 1,5 miljoen keer verkocht. We moesten toegeven dat Sega niet goed was in het verkopen van hardware, maar als ontwikkelaars hoefden we echt niet pessimistisch te zijn. Na de release kreeg ik een belletje van Nintendo. Ze wilden de broncode van de game zien, en dat ik uit zou leggen hoe we die game hadden gemaakt, in de tijd die we hadden en met het budget dat beschikbaar was. Ze vroegen zich af hoe we het hadden geflikt - ze snapten het niet. We hebben iets bereikt dat Nintendo niet eens had verwacht."

Volledig profiel 1.150 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.