Deze zomer verscheen een geruime tijd na release van Prey de eerste DLC in de vorm van Mooncrash. Op QuakeCon 2018 raakten we in gesprek met creative director Ricardo Bare over deze DLC en de game zelf. Zo vertelde hij over de inspiratie voor de uitbreiding.
"Veel van ons binnen het team zijn groot fan van roguelike en roguelite games. Er zijn zoveel goede roguelikes verkrijgbaar tegenwoordig, veel van ons zijn fan van Dead Cells, een prachtige roguelike. En je hebt de FTL-games, Into the Breach... er zijn veel games waar we erg enthousiast over zijn. Die games blijven leuk en fris aanvoelen door de automatisch gegenereerde content."
Ook de ontvangst van de Prey-DLC was een gespreksonderwerp: "Het was zo enorm positief, en dat maakte ons erg gelukkig en opgelucht. Er zijn niet veel games die traditionele Arkane-achtige verhaalvertelling combineren met roguelike-elementen, dus we zijn erg blij met de reacties.
