Op het launchevent van Spider-Man in New York spraken we wederom met creative director Bryan Intihar van Insomniac Games. We vroegen hem dit keer naar de iconische locatie van de game en hoe de ontwikkelaar deze in de game heeft verwerkt.
"Voor mij was het makkelijk, omdat ik een getalenteerd team heb die gewoon toen ik zei 'Hey, we willen New York City maken' al het harde werken deden", vertelt Intihar. "We hebben gezegd dat we New York City als een personage gaan behandelen, behandel het als een personage op zichzelf. Het heeft zijn eigen verhaal, eigen identiteit, persoonlijkheid. Het representeert iedere wijk en heeft een eigen uniek uiterlijk en sfeer. Er zijn veel verschillende mensen, veel mensen op straat, veel verschillende voertuigen en deze reageren als Spider-Man op de straat terecht komt, high-fives uitdeelt of selfies."
"Vanaf het begin hebben we gezegd dat we New York City een personage willen maken en dat was het belangrijkste. Als mensen het spelen is het New York City dat ze kennen met een vleugje Marvel."
Spider-Man verschijnt 7 september op PlayStation 4.
