Skip to main content
Gamereactor Nieuws Call of Duty: Black Ops 6
Nieuws

Activision beweert dat het marketingbudget van Call of Duty: Black Ops 6 wedijvert met een grote blockbuster-film

In een poging om ervoor te zorgen dat iedereen, overal, weet dat het spel eraan komt.
Ben Lyons Senior Editor 24 oktober 2024

Ben je het al beu om overal Call of Duty: Black Ops 6 te zien, ondanks dat de game pas morgen officieel wordt gelanceerd? Als dat het geval is, komt dat omdat het allemaal deel uitmaakt van het plan van Activision.

In een interview met Variety geeft chief marketing officer Tyler Bahl inzicht in wat er komt kijken bij het op de markt brengen van een van de grootste videogames van het hele jaar. Hij beweert dat Activision een budget opzij heeft gezet dat wedijvert met een "grote filmblockbuster die dit jaar zou worden gelanceerd", wat suggereert dat honderden miljoenen dollars zijn uitgegeven om de game absoluut overal te pleisteren.

Deze inspanning omvatte het terugbrengen van Peter Stormare als The Replacer, een hilarische rol waarin hij invalt voor beroemdheden en persoonlijkheden die zogenaamd weg zijn en in plaats daarvan druk bezig zijn met het spelen van het spel. Dit komt bovenop partnerschappen met toonaangevende atleten en sterren, en typische billboards, advertenties, enzovoort.

Het interessante van veel van deze marketinginspanningen is dat het niet de neiging heeft om te draaien om de opname van de game op de eerste dag van deGame Pass game, wat de vraag oproept of Activision en Xbox echt willen dat de reguliere fans zich ervan bewust zijn dat ze de titel voor een fractie van de prijs kunnen spelen via het abonnement.

Ongeacht de situatie, heeft de marketingpush je aangemoedigd om morgen Black Ops 6 te bekijken?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.