Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Activision Blizzard overweegt serieus om Time Warner te kopen

Batman had een Activision Blizzard-franchise kunnen zijn.
Jonas Mäki Editor Sweden Bijgewerkt 1 juni 2023

In 2016 kondigde AT &T hun voornemen aan om Time-Warner te kopen voor $ 85,4 miljard, maar dit werd in 2017 aangevochten door het Amerikaanse ministerie van Justitie toen ze hun best deden om de overname te blokkeren. Terwijl dit werd afgehandeld, verzamelde een ander bedrijf geld en was klaar om in te duiken en Time-Warner zelf te kopen als de deal zou zijn gestopt.

Zoals je al hebt begrepen (misschien niet al te moeilijk gezien de kop), was dit bedrijf Activision Blizzard. Dit zou hen effectief meer dan verdubbeld hebben in omvang, en het is niet helemaal duidelijk waarom ze geïnteresseerd zouden zijn geweest. In een interview met Variety onthulde de Activision Blizzard-baas Bobby Kotick het verhaal en zei:

"We haalden al het kapitaal op en waren klaar om te gaan in het geval dat AT &T de deal niet rond kon krijgen."

Hij legde ook het idee hierachter uit:

"We zouden hun IP nemen en er games van maken. Ze zouden ons IP nemen en er film en televisie van maken, en we zouden een buitengewoon bedrijf hebben."

Time-Warner (tegenwoordig bekend als Warner Bros. Discovery) bezit een ongelooflijke hoeveelheid franchises, waaronder heel DC, maar ook videogames zoals Mortal Kombat, wat betekent dat ze in plaats daarvan Activision Blizzard-merken zouden zijn geworden. Het is bijna moeilijk voor te stellen hoe anders de dingen in dit scenario zouden zijn geweest.

Vandaag de dag willen er nog steeds dingen veranderen voor het bedrijf, aangezien Microsoft nu probeert Activision Blizzard te kopen. Tot nu toe hebben 38 landen dit goedgekeurd, waarbij het VK de enige is die weigerde, wat Microsoft zal proberen aan te vechten. De deal door de Amerikaanse Federal Trade Commission krijgen zal naar verwachting ook een hele worsteling zijn.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.