Het onderwerp van op vaardigheden gebaseerde matchmaking is in de loop der jaren zeer, zeer volatiel geweest, vooral in Call of Duty games. Hoewel Activision altijd de lippen stijf op elkaar heeft gehouden over hoe het zijn multiplayer Call of Duty -titels matcht, heeft het in een recente blogpost bevestigd wat we allemaal al heel lang weten (die vaardigheid is een factor bij matchmaking) en onthuld waarom het niet is afgestapt van het opnemen ervan in het matchmaking-proces.
De post merkt op dat op vaardigheden gebaseerde matchmaking al sinds Call of Duty 4: Modern Warfare in 2007 wordt gebruikt en dat het wordt gebruikt om "ervoor te zorgen dat het verschil tussen de meest bekwame speler in de lobby en de minst bekwame speler in de lobby niet zo groot is dat spelers het gevoel hebben dat hun match tijdverspilling is."
Activision erkent dat dit systeem zijn fouten heeft en gaat zelfs zo ver dat het stelt: "Onze gegevens tonen aan dat wanneer spelers met een lagere vaardigheid consequent aan de verliezende kant staan, ze waarschijnlijk stoppen met lopende wedstrijden of helemaal stoppen met spelen. Dit heeft effect op de spelerspool. Een kleinere spelerspool betekent dat de wachttijden voor wedstrijden toenemen en dat de verbindingen mogelijk niet zo sterk zijn als ze zouden moeten zijn. Dit kan in de loop van de tijd verergeren om een spiraaleffect te creëren. Uiteindelijk, wanneer alleen hooggeschoolde spelers overblijven omdat lager geschoolde spelers uit frustratie zijn gestopt, is het resultaat een ecosysteem dat over het algemeen slechter is voor iedereen."
De maker van Call of Duty rondt vervolgens af met het opmerken van de feedback die hoogopgeleide spelers geven over het willen ontsnappen aan constant veeleisende lobby's, en dat het bezig is manieren te vinden om deze bezorgdheid te verminderen.
Dit gezegd hebbende, zal op vaardigheden gebaseerde matchmaking ooit worden verwijderd? Activision voegt eraan toe: "We hebben in de loop der jaren tests uitgevoerd om te bepalen of het zinvol is om vaardigheid als overweging uit matchmaking te verwijderen. We zullen deze tests periodiek blijven lanceren. Tot op heden blijven de gegevens consistent met wat we hierboven hebben beschreven - spelers hebben de neiging om wedstrijden te verlaten of te stoppen met spelen als ze worden opgeblazen, wat resulteert in een negatieve algehele ervaring voor alle spelers in de lobby en de algemene spelerspopulatie."
Dit komt allemaal nadat een voormalige Bungie-multiplayer-lead eind vorig jaar een rapport publiceerde waarin hij op vaardigheden gebaseerde matchmaking onderzocht en uitlegde waarom het gamers een " slechte dienst" bewijst.
Wat vind jij van skill-based matchmaking?