Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Alan Wake Remastered

Alan Wake Remastered krijgt eindelijk HDR-ondersteuning op pc

Er is ook een nieuwe camera-optie geïntroduceerd om het spel moderner te laten lijken.

HQ

Remedy's werk om Alan Wake Remastered te blijven verbeteren gaat door, aangezien er een nieuwe patch voor het spel is gearriveerd en een aantal interessante en gevraagde functies heeft toegevoegd.

Het grootste deel van deze nieuwe patch die voor de pc-versie van het spel is uitgekomen, is gekoppeld aan bugfixing en prestatieverbetering, maar er zijn ook enkele extra pluspunten die het benadrukken waard zijn, waaronder de komst van HDR-ondersteuning voor het spel, wat de titel er nog mooier uit zou moeten laten zien.

Omdat Remedy zich richt op visuals, zijn er ook tal andere visuele verbeteringen toegevoegd, waaronder een nieuwe camera-optie die bedoeld is om het spel "wat moderner te laten lijken", plus een framerate-ontgrendeling die nu beperkt is tot 240 fps, verbeterde DLSS, verbeterde FOV-scaling, correcties naar Ultrawide-modus en meer.

Je kunt de volledige patchnotes van het spel hieronder bekijken.

Gameplay:


  • Een commando toegevoegd om de intro over te slaan. (Shoutout naar elke speedrunner, en iedereen die op zijn 67e run van het spel is en gewoon sneller in de gameplay wil komen.)

  • De sprintcamera activeert niet meer wanneer je op de shift-knop drukt als Alan naast een muur staat of uitgeput is. Dit kon er soms voor zorgen dat Alan niet kon bewegen.

  • De camera gedraagt zich zoals het hoort wanneer Alan bovenop een bewegend object staat.

  • Bij het laden vanaf een checkpoint reset de camera aan de linker/rechterkant nu correct.

  • Vegetatie beweegt zoals van planten verwacht wordt als het winderig is of wanneer Alan in bomen of struiken loopt. Zelfs boven de 30 FPS.

  • Wisselen tussen wapens kost nu regelmatig veel tijd, en niet langer dan nodig.

Beelden:


  • HDR toegevoegd.

  • Er is een nieuwe, optionele cameramodus toegevoegd. Je kunt dit gebruiken als je wilt dat het spel er wat moderner uitziet. Als je liever zo dicht mogelijk bij het origineel wilt kijken, raak dit dan niet aan.

  • De framerate werd ontgrendeld van 200 FPS naar 240 FPS.

  • Verbeterde DLSS en opgeloste grastransparantie. Gras is nu aangenamer om naar te kijken.

  • SDR bijgewerkt naar 10bit - het was vroeger 8bit. Dit vermindert zichtbare kleurbanden.

  • Verbeterde FOV-schaal. (De wiskunde klopte niet. Oeps.)

  • Verbeterde de manier waarop lensflare werkt. Het fade nu veel soepeler in/uit.

  • Het renderpad van DX12 is verbeterd - dit verlaagt het risico op crashes en glitches.

  • Polygonale renderfouten en problemen met zichtbare dieptebuffers opgelost. Dit heeft het aantal visuele storingen sterk verminderd.

  • De video's die je op in-game tv's kon afspelen, werden vroeger beïnvloed door de helderheidsinstellingen van het scherm. Niet meer - ik heb het opgelost!

  • Het donkere schild-brandeffect van de vijanden is opgelost. Het ziet er nu uit zoals het hoort.

  • In Ultrawide werd het visuele vervormingseffect van vijanden zwakker gefixt zodat het goed zichtbaar werd.

  • In Ultrawide fixeerde cutscenes met zowel pillarbox als letterbox. Je kunt nu genieten van cutscenes in native 21:9!

  • Bij ultragroothoek en 4:3 vaste FOV en lensflares schalen niet goed.

  • Fixeerde DPI-bewustzijn waarbij je je scherm op 100% schaal moest zetten om het beeld niet bij te snijden. Dat hoeft niet meer te doen.

UI:


  • Er is een instelling toegevoegd om de gameplay-interface te schalen. Hij was standaard vrij klein - je kunt hem nu groter maken.

  • Meerdere problemen met muisinvoer opgelost

  • Dat is opgelost zodat aangepaste instellingen niet langer meerdere instellingen ongedefinieerd laten. Je kunt opnieuw je instellingen aanpassen, en het spel onthoudt daadwerkelijk wat je het hebt verteld.

Alan Wake Remastered