Skip to main content
E-sports

Alle 12 gekwalificeerde teams zijn bevestigd voor de Valorant EMEA Clash 2026

Het toernooi begint op 19 februari en duurt ongeveer een week.
Ben Lyons Senior Editor 17 februari 2026

Gisteren nog deden we verslag van de teams en organisaties die zich hebben gekwalificeerd voor het eerste internationale Masters van het seizoen 2026 van de Valorant Champions Tour. Het evenement, gepland in Santiago in Chili, zal 12 van de beste teams van over de hele wereld bevatten, met als EMEA-vertegenwoordigers BBL Esports, Gentle Mates en Team Liquid. Deze drie kwalificeerden zich door respectievelijk eerste, tweede en derde te worden op het EMEA Kickoff-evenement, terwijl veel van de anderen op dit evenement in plaats daarvan een plek verdienden op het regionale EMEA Clash-toernooi.

Van de 12 EMEA Kickoff-teams zullen zes van de andere teams dit regionale evenement bijwonen, met nog eens zes Challengers-teams van het hele continent. Wat betreft welke teams tickets hebben gestempeld en waar ze vandaan kwamen, kunt u hieronder deze informatie zien.

EMEA Clash-teams 2026:

  • Team Vitaliteit - VCT EMEA Kickoff
  • GiantX - VCT EMEA Aftrap
  • Natus Vincere - VCT EMEA Aftrap
  • Karmine Corp - VCT EMEA Kickoff
  • ULF Esports - VCT EMEA Kickoff
  • FUT Esports - VCT EMEA Kickoff
  • Enterprise Esports - VCL Noord/Oost Kickoff
  • UCAM Esports - VCL Spanje Rising Fase 1
  • Joblife - VCL France Revolution Fase 1
  • FOCUS - VCL DACH Evolutie Fase 1
  • Besiktas Esports - VCL Turkiye Birlik Kickoff
  • Stallions Esports - VCL MENA Veerkrachtaftrap

De EMEA Clash begint op 19 februari en loopt tot de 25e, met €25.000 op het spel.

https://x.com/vct_emea/status/2023442480050389359

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.602 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.