Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Andor hergebruikt Coruscant-sets uit de prequel-trilogie

VFX-producent: "We gebruiken wat we hebben van de prequels in termen van de manier waarop de stad werd aangelegd, met de Senaat en hoe dat werd gebouwd."
Jonas Mäki Editor Sweden 10 november 2022

Als je de uitstekende Star Wars-serie Andor op Disney + bekijkt, heb je waarschijnlijk gemerkt hoe authentiek alles eruit ziet in vergelijking met veel andere recente Star Wars-producties. Een reden hiervoor is dat Andor minder afhankelijk is van CGI dan andere projecten, en in een recent Screenrant-interview met visual effects-producent TJ Falls legt hij precies uit hoe grondig het team is om dingen goed te doen.

Het blijkt dat ze zelfs originele sets uit de prequel-trilogie gebruiken bij het maken van de planeet (en stad) Coruscant:

"Het is een combinatie. We gebruiken wat we hebben van de prequels in termen van de manier waarop de stad is ingedeeld, met de Senaat en hoe dat is gebouwd. Nu, gezien de tijd vanaf het moment dat de prequels werden gemaakt tot nu, hebben we de meeste van die stukken opnieuw moeten maken. Maar niet allemaal. Sommigen van hen hebben we de basismodellen genomen en bijgewerkt in ons systeem om de grotere Coruscant uit te bouwen. Dus het is een beetje nog steeds gebruik maken van wat we in het verleden hadden en het moderniseren in het zicht van de stad voor onze huidige show."

Hoewel we Coruscant nog niet in de serie hebben gezien, is het duidelijk dat de dingen er precies zo uit zullen zien als we het ons herinneren, omdat het letterlijk dezelfde sets zijn die in veel gevallen worden gebruikt.

Wat is uw mening over Andor tot nu toe?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds 2007 · 6.413 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.