Skip to main content
Gamereactor Nieuws
Nieuws

Apple onthult software-innovatie Liquid Glass

Het is ontworpen om "apps en systeemervaringen expressiever en aangenamer te maken".
Ben Lyons Senior Editor 10 juni 2025

Tijdens de recente Worldwide Developers Conference (WWDC) betrad Apple het podium om een groot aantal informatie te onthullen over wat de toekomst in petto heeft voor zijn verschillende apparaten. Een van de grote trefwoorden dit jaar was Liquid Glass, waarbij dit werd beschreven als een nieuwe software-innovatie die tot doel heeft iOS-systemen er nog expressiever uit te laten zien.

In een persbericht merkt Apple op dat Liquid Glass een "prachtig nieuw softwareontwerp is dat apps en systeemervaringen expressiever en aangenamer maakt terwijl ze direct vertrouwd zijn." Dit terwijl het ook een doorschijnend materiaal is dat "zijn omgeving reflecteert en breekt, terwijl het dynamisch transformeert om meer focus op inhoud te brengen, het leveren van een nieuw niveau van vitaliteit op het gebied van bedieningselementen, navigatie, app-pictogrammen, widgets en meer."

Liquid Glass zal zijn grootse debuut maken op de nu uniforme OS-systemen, die allemaal zijn ingesteld op de 26-markering, dwz iOS 26 en macOS 26, en het wordt beschreven als de "breedste ontwerpupdate ooit". Het zal meer interactie mogelijk maken met "de kleinste elementen waarmee gebruikers elke dag omgaan, " terwijl het manieren biedt om app-ontwerpen, tabbladbalken, zijbalken bij te werken, en dit geldt ook voor de hele Apple -familie, of het nu gaat om telefoon, iPad, Mac, tv, Watch, enzovoort.

Voor degenen die zich afvragen wanneer Liquid Glass voor iedereen beschikbaar zal zijn, wordt verwacht dat het overeenkomt met het typische releaseformaat van Apple en ergens in september zal aankomen met de nieuwe grote software-update. De exacte lijst met producten die de software zullen ondersteunen, moet nog worden bevestigd.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Volledig profiel Gamereactor-auteur sinds October 2020 · 15.609 gepubliceerde artikelen
Waarom Gamereactor vertrouwen
23 Edities Elk met een eigen redactie en eigen cijfers.
1998 Publiceert sinds De hele tijd in onafhankelijke handen.
100% Zelf gespeeld Geschreven na tijd met de game, nooit uit persmateriaal.
1–10 Netwerkcijfer Het cijfer van elke editie, gemiddeld en getoond.