Redfall werd aangekondigd tijdens het Microsoft E3-evenement van vorig jaar en zou deze zomer worden gelanceerd. Helaas zal dat niet gebeuren, want onlangs werd onthuld dat het in plaats daarvan is uitgesteld tot de eerste helft van 2023, maar dit heeft de ontwikkelaar Arkane Austin er niet van weerhouden om over het moderne vampieravontuur te praten.
In een recent interview met IGN deelde studiodirecteur Harvey Smith veel details over zowel de game als de ontwikkeling ervan. Smith legde onder andere uit waarom de op singleplayer gerichte ontwikkelaar (Dishonored, Prey) plotseling besloot om met co-op te gaan:
"Toen we met Redfall begonnen, had ik net acht jaar Dishonored gedaan. Ricardo had vier jaar Dishonored gedaan, vier jaar Prey. We hadden het gevoel dat we een soort creatief risico of een soort verandering nodig hadden. We wilden altijd al werken aan een open wereld [game]. We hadden het net over de narratieve systemen die betrokken zouden zijn bij multiplayer, met co-op, met personages die elkaar in de loop van de tijd zouden leren kennen."
Maar het blijkt dat het doen van een game die open wereld is, zijn eigen reeks uitdagingen heeft en Redfall bleek aanvankelijk te open te zijn. Gevraagd naar de wereld, zegt Smith:
"Het is heel open. Voor wat het waard is, het is gemaakt om een te voet spel te zijn. [Met] mensen die praten over de vierkante meters, wat gepast is, is anders op basis van of je gewoon rent en loopt of dat je voertuigen hebt of je vliegt op een draak of wat dan ook. De onze is een te voet, stedelijk verkenningsspel, dus het is de juiste maat daarvoor, denk ik. Het is meestal heel open. Sterker nog, in het begin was het te open. Het was alsof er niet genoeg was dat je blokkeerde of channelde, maar het zijn heel, heel open daken en steegjes en straten van dit kleine stadje - Redfall, Massachusetts - dat is als een vissersgemeenschap, een toeristische gemeenschap. Schilderachtig, historisch New England-spul met deze heimelijke overname door vampiers."
Als gevolg hiervan zegt Smith dat de wereld nu een beetje meer omheind is door het in twee verschillende districten te verdelen:
"Het enige wat we qua gating behoorlijk zwaar doen, is dat we de wereld in twee districten verdelen. District één is de eerste helft van de missies en het is het centrum van Redfall, en District twee is meer landelijk. Het zijn boerderijen, vuurtorens, kerken, dat soort dingen."
Zoals eerder onthuld, kan Redfall zowel singleplayer als co-op worden genoten en verschillende ervaringen bieden, afhankelijk van hoe je van het avontuur geniet. Hopelijk krijgen we er meer van te zien tijdens Gamescom volgende maand, aangezien Microsoft vorige week hun deelname aankondigde en zei dat ze zouden praten over titels die worden uitgebracht met een tijdsbestek van 12 maanden.
